参考
术语表:酒馆、角色卡与 AI 阅读的黑话手册
酒馆生态的术语一半是社区黑话、一半是规范名词,新人查一个词经常要翻三个帖子。这页把高频术语集中定义,每条自包含可直接引用,配站内延伸阅读。缺了哪个词,发邮件告诉我们。
角色与卡
- #角色卡Character Card
- 承载一个 AI 角色全部定义的可携带文件:人设描述、性格、场景、开场白、示例对话,以及可选的内嵌世界书和正则脚本。常见形态是一张 PNG 图片(数据藏在图片元数据里)或 JSON 文件,跨应用通用。 角色卡导入规范 →
- #chara_card_v3
- 角色卡格式的第三代社区规范:在 v2 的版本化信封之上增加资产(立绘、音频)、nickname、多语言创作者备注、群聊开场白和世界书 decorators,向下兼容 v2。是当前创作和分发的主流格式。 规范族谱 →
- #.charx
- chara_card_v3 定义的 zip 容器格式:卡片 JSON 与图片、表情立绘、音频等资产打包成一个文件分发。适合携带媒体资源较多的角色卡。
- #开场白first_mes / Greeting
- 角色卡里定义的第一条消息,由角色说出,为对话定下场景和语气。质量高的开场白通常给出具体情境和可回应的钩子,而不是泛泛的问候。
- #备选开场白Alternate Greetings
- 同一张卡的多个可切换开场白,对应不同的起始场景或剧情线。v2 起进入规范;导入后可以在开聊时选择用哪一条开场。
- #Persona(用户人设)
- 「你」在对话中的角色设定:名字、身份、外貌、背景。与角色卡相对,persona 描述的是用户侧。模型据此称呼你、理解你在剧情中的位置。
世界书
- #世界书World Info / Lorebook
- 按需注入的设定档案库:每个条目带关键词,对话文本命中关键词时该条目被注入到发给模型的提示词里。它不是模型的记忆,而是一套「谁被提到就递谁档案」的机制,用来维持长篇设定一致。 世界书规范 →
- #常驻条目Constant Entry
- 不做关键词匹配、每轮都注入的世界书条目,适合世界观根基(魔法体系、时代背景)。每一条都是每轮必付的 token 成本,通常建议控制在个位数。
- #递归激活Recursion
- 被注入的世界书条目内容本身再触发其它条目的机制。在条目正文里主动写出相关条目的关键词,可以让设定形成关联网:提到门派时,门派的镇派之宝档案自动跟上。
- #扫描深度Scan Depth
- 世界书做关键词匹配时回看的对话轮数。关键词只在更早的楼层出现过、超出扫描窗口,条目就不会触发——这是「设定时灵时不灵」最常见的原因。
- #token 预算
- 世界书单轮注入量的上限。命中的条目按优先级注入,预算用满后低优先级条目被静默丢弃——长对话里「设定聊着聊着失效」通常是预算被少数超长条目吃光。
- #V3 decorators
- chara_card_v3 世界书条目上以 @@ 开头的指令(如 @@activate、@@dont_activate),用于更精细地控制条目的激活条件和注入位置。只支持 v2 的应用会忽略它们。
聊天与自动化
- #酒馆
- 中文社区对 SillyTavern 及同类角色扮演前端的统称,也泛指「导入角色卡与模型对话」这一玩法。酒馆类应用的核心能力:角色卡、世界书、正则、预设、群聊。 Foreverse vs SillyTavern →
- #预设Preset
- 一套可切换的对话配置:系统提示词的组织方式、采样参数(温度等)、上下文组装顺序。社区流传的知名预设本质是提示词工程成果的打包分发。
- #正则脚本Regex Script
- 对聊天文本做查找替换的规则,随卡分发或全局生效。用途从修正模型口癖到整卡美化(把纯文本标记替换成主题化 HTML)。作用域可控制只影响显示、不改写回喂给模型的历史。 美化链路详解 →
- #美化
- 用正则加 HTML/CSS 把聊天渲染成主题化界面的创作手艺:状态栏、可折叠思维链、可点选项、整套聊天皮肤。链路是模型输出纯文本标记、正则替换成 HTML、沙箱 WebView 渲染。 美化规范 →
- #Quick Reply
- 一键发送的预存指令按钮,常与 STscript 组合成自动化:点一个按钮完成「总结当前剧情并存档」这类多步操作。
- #STscript
- SillyTavern 的斜杠命令脚本语言(/send、/setvar 等),用于编排聊天自动化。Foreverse 支持其高频子集。
- #宏{{char}} / {{user}}
- 提示词里的占位变量:{{char}} 展开为角色名、{{user}} 展开为用户名。注意宏只在发给模型的 prompt 期展开,显示期不展开。
- #Swipe
- 同一轮对话的多个备选回复:不满意当前回复时左右滑动重新生成,候选并存可切换。与「重新生成覆盖旧回复」的关键区别是旧候选不丢。
- #话痨值Talkativeness
- 角色卡上的标准字段,表示该角色在群聊里主动发言的倾向权重。外向角色设高值多抢戏,寡言角色设低值偶尔开口。
模型与计费
- #BYOKBring Your Own Key
- 自带 API 密钥直连模型供应商的接入方式。判别标准:密钥只存在你设备上、请求直连官方端点、价格是供应商原价。与之相对的是平台代理模式(你的对话经过平台服务器)。 BYOK 详情 →
- #OpenAI 兼容端点
- 实现了 OpenAI API 协议的第三方服务地址。填自定义 API 地址加密钥即可接入任何兼容服务,注意地址要含完整版本前缀(如 /v1)。
- #Prompt 缓存KV Cache
- 供应商对重复前缀的计费折扣机制:请求开头与近期请求相同的部分按缓存价计费(常见为原价一到五折)。长对话每轮重发全部历史,缓存命中与否直接决定账单量级。 缓存实测 →
- #上下文窗口
- 模型单次请求能处理的 token 上限,人设、世界书、历史、你的消息都要装进这个窗口。窗口装不下时旧历史被截断或摘要,这是「聊久了忘事」的直接原因。
- #思考预算
- 推理型模型在给出答案前产出的内部思考 token,按输出计费。给这类模型设输出上限时必须把思考预算算进去,否则正文可能一个字都不剩。